+7 (812) 703-02-02 info@hse.spbstu.ru Max Rutube

Создание игр в Kodu Game LabНовый курс!

C 3 класса | 26 занятий | Очно

Длительность курса: 26 занятий по 2 ак. часа + выполнение домашних заданий

О чём курс


Kodu Game Lab — это визуальная среда разработки игр от Microsoft Research, созданная специально для обучения детей основам программирования и геймдизайна.

Курс направлен на освоение базовых алгоритмических конструкций, пространственного мышления и принципов создания интерактивных миров.

Обучение построено на интуитивно понятном языке «Когда-Делать» (When-Do), где логика игры собирается из иконок и визуальных правил — никакого текстового кода. Это позволяет сосредоточиться на творчестве и логике, а не на синтаксисе.

В ходе курса слушатели познакомятся с интерфейсом программы, научатся создавать трёхмерные ландшафты, программировать поведение персонажей и врагов, управлять игровыми переменными (счёт, жизни, таймер), а также проектировать уровни и балансировать сложность.

Акцент делается на практическую работу под руководством преподавателя. В первом полугодии дети осваивают базовые механики и выполняют мини-проект, во втором — изучают продвинутые приёмы и разрабатывают полноценную игру, которую забирают с собой.

Чему научим

По окончании курса слушатели смогут самостоятельно создавать игры в среде Kodu Game Lab и будут иметь уверенные знания в следующих областях:

  • Работа с трёхмерным ландшафтом (поднятие/опускание земли, типы поверхностей, водоёмы).
  • Создание правил поведения для персонажей и объектов на основе визуального языка When-Do.
  • Управление игровыми переменными: счёт, жизни, таймер.
  • Программирование врагов с разными типами поведения (случайное движение, движение по пути, преследование).
  • Создание бонусов с различными эффектами.
  • Телепорты, двери с ключами и порталы как элементы продвинутого геймдизайна.
  • Организация нескольких уровней с сохранением прогресса игрока.
  • Отладка и балансировка игры.
  • Проектирование игрового мира: от идеи до готового проекта.
  • Публичная защита и презентация своей игры.

Занятие 1

Введение

  • Ландшафт и камера.
  • Что такое Kodu Game Lab.
  • Назначение программы.
  • Основные режимы работы.

Занятие 2

Добавление объектов

  • Объекты в Kodu.
  • Библиотека персонажей и предметов.

Занятие 3

 Движение персонажа

  • Правила «Когда-Делать» (When-Do).
  • Понятие события и действия.

Занятие 4

Сбор предметов и счёт

  • Переменная «Счёт» (Score).
  • Условие касания объекта.

Занятие 5
Победа и проигрыш

  • Логические условия завершения игры.
  • Экраны «You Win!» и «Game Over».

Занятие 6

Жизни

  • Система жизней (Health/Lives).
  • Возврат персонажа на старт.

Занятие 7

Пути

  • Инструмент «Пути» (Paths).
  • Движение объектов по маршруту.

Занятие 8

Таймер

  • Обратный отсчёт времени.
  • Событие истечения времени.

Занятие 9

Бонусы

  • Различные типы бонусов.
  • Свойства объектов (скорость, размер, награда).

Занятие 10

Несколько страниц правил

  • Страницы правил у одного объекта.
  • Переключение между страницами.

Занятие 11

Отладка и баланс

  • Что такое баги в игре.
  • Что такое баланс в игре.
  • Способы поиска и исправления ошибок.

Занятие 12

Повторение пройденного

  • Повторение всех изученных механик.

Занятие 13

Мини-проект «Моя первая игра»

  • Разбор задания на проект.
  • Критерии оценки.

Занятие 14

Стрельба

  • Метательные снаряды.
  • Уничтожение врагов.

Занятие 15

Портал-телепорт

  • Телепортация в игровом мире.
  • Связь между объектами-порталами.

Занятие 16

Двери и ключи

  • Условный доступ к игровым зонам.
  • Хранение состояния «ключ подобран».

Занятие 17

Респаун (возрождение предметов)

  • Бесконечная игра.
  • Возрождение объектов через определённое время.

Занятие 18

Несколько уровней

  • Переход между уровнями.
  • Сохранение прогресса игрока.

Занятие 19

Текст и индикаторы на экране

  • Вывод текста на игровой экран.
  • Настройка внешнего вида текста.

Занятие 20

Эффекты погоды и времени суток

  • Визуальные эффекты в игре.
  • Смена дня и ночи, погодные явления.

Занятие 21

Дизайн-документ

  • Что такое дизайн-документ игры.
  • Зачем нужен дизайн-документ.
  • Структура и содержание дизайн-документа.

Занятие 22

Большой проект — начало

  • Выбор жанра проекта.
  • Обзор требований к итоговой работе.

Занятие 23

Большой проект — добавление механик

  • Способы комбинирования изученных элементов.

Занятие 24

Большой проект — отладка и тестирование

  • Роль тестирования в разработке игр.

Занятие 25

Большой проект — полировка

  • Что такое полировка игры.
  • Финальные штрихи перед релизом.

Занятие 26

Защита большого проекта

  • Презентация своей игры группе.
  • Демонстрация геймплея.
  • Объяснение самых интересных решений.

Стоимость

38 400 ₽

Социальные скидки для многодетных и других категорий семей.
Скидки по акциям.
Оплата материнским капиталом.
Можно оформить налоговый вычет по расходам на обучение - 13%.

Как поступить

Вступительные испытания отсутствуют.

Как записаться на занятия

Если ребёнок уже обучается

Оставьте заявку в Личном кабинете

Если ребёнок ещё не обучается

заполните форму

среда 23.09.2026 - 28.04.2027 18:00 - 19:40

Группа
100.02.01
Свободных мест: 9
Аудитория
№307
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников
четверг 24.09.2026 - 22.04.2027 18:00 - 19:40

Группа
100.02.02
Свободных мест: 9
Аудитория
№307
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников
пятница 25.09.2026 - 23.04.2027 16:00 - 17:40

Группа
100.02.03
Свободных мест: 11
Аудитория
№307
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников
суббота 26.09.2026 - 24.04.2027 12:00 - 13:40

Группа
100.02.04
Свободных мест: 6
Аудитория
№227
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников
суббота 26.09.2026 - 24.04.2027 16:00 - 17:40

Группа
100.02.05
Свободных мест: 8
Аудитория
№307
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников

Академия информатики для школьников в цифрах

21 год

успешной работы
в Политехническом университете Петра Великого

11

направлений обучения

83

учебные программы

2 800

школьников
проходят обучение
ежегодно

151

выпускник АИШ
в 2025 году поступил
в Политехнический университет

3

учебные площадки

40

компьютерных классов