+7 (812) 703-02-02 info@hse.spbstu.ru Max Rutube

Создание 2D-игр. Платформеры и аркадыНовый курс!

C 8 класса | 26 занятий | Очно

Длительность курса: 26 занятий по 4 ак. часа + выполнение домашних заданий

О чём курс

Курс посвящён полному циклу создания 2D-игры: от идеи до работающего прототипа. Это практическое погружение в профессию гейм-дизайнера, где рисование, анимация и сборка уровня идут рука об руку.

Ребята не пишут сложный код. Вместо этого — придумывают игровой мир, рисуют персонажа, врагов и окружение в векторном редакторе Adobe Illustrator, анимируют, строят уровень и оживляют его.

Ученики не просто рисует или играет — он создаёт игру от эскиза на бумаге до рабочего файла. Они учится думать как гейм-дизайнер: анализировать, проектировать, доводить до результата. Это первый шаг в IT и гейм-индустрию без скучного кода — через творчество и анимацию.

Чему научим

  • Понимать этапы разработки игр: от пре-продакшна (документация, референсы) до пост-продакшна (сборка и экспорт).
  • Пользоваться Adobe Illustrator на уровне, достаточном для создания векторных игровых объектов.
  • Создавать бесшовные тайлсеты и собирать из них уровни в редакторе Tiled.
  • Анимировать персонажа покадрово прямо в Illustrator: покой (Idle), бег (Run), прыжок (Jump) и падение (Fall).
  • Настраивать параллакс-фон, столкновения и базовые взаимодействия в Godot без написания сложного кода.
  • Организовывать файлы проекта, работать с референсами и мудбордами.
  • Защищать свой проект: презентовать идею, персонажа и готовую игру перед группой.
  • Владеть тремя профессиональными инструментами: Adobe Illustrator, Tiled, Godot.

Занятие 1

Что такое геймдизайн?

  • Что такое геймдизайн?
  • Кто такой геймдизайнер и чем он занимается?
  • Краткая история компьютерных игр.
  • Основные жанры игр.
  • Ключевые механики 2D-платформеров: прыжок, гравитация, сбор предметов, смерть от врага, финишный портал.
  • Презентация любимой игры: каждый ученик рассказывает о своей любимой игре (жанр, механики, что нравится, что бы изменил).

Занятие 2

Мудборд и эскиз уровня на бумаге

  • Создаем игровой мир (имя мира, жанр, климат, опасности, жители).
  • Создаем персонажа (имя, роль, характер, способности, цветовая гамма).
  • Собираем мудборд в Pinterest/Miro: тайлы, фоны, персонажи, интерфейс.
  • Рисуем бумажный эскиз уровня (старт, платформы, враги, монетки, опасности, финиш).

Занятие 3

Организация проекта

  • Создаём структуру папок для проекта и правила именования файлов.
  • Интерфейс Illustrator: примитивы, цвет, заливка, обводка.
  • Создаём цветовую палитру по мудборду.
  • Рисуем платформу (левая, центральная, правая части).

Занятие 4

Ресурсы предметы

  • Рисуем элементы сбора для уровня.
  • Отработка градиентов и теней.
  • Сохранение тайлов через палитру Asset Export.

Занятие 5

Первая сборка уровня

  • Интерфейс Tiled: сетка, слои, импорт тайлов
  • Импортируем платформы и монетки.

Занятие 6

Окружение декорации

  • Рисуем декоративные элементы.
  • Добавляем окружение в Tiled как объекты.
  • Слоевая система в Tiled.

Занятие 7

Фоны для параллакса

  • Рисуем дальний, средний и ближний слои фона.
  • Экспорт PNG.
  • Добавляем фоны в Tiled.

Занятие 8-9

Персонаж

  • Переносим эскиз из опросника в Illustrator.
  • Рисуем силуэт из простых форм.
  • Проработка деталей: лицо, одежда, атрибуты.
  • Накладываем цветовую палитру.
  • Экспорт PNG

Занятие 10-11

Враги

  • Придумываем врага для первого уровня.
  • Рисуем 2–3 варианта силуэта. Выбираем лучший.
  • Детализация врага.
  • Цветовое отличие от игрока. Экспорт PNG.

Занятие 12

Сборка уровня в Tiled

  • Переносим бумажный эскиз в Tiled.
  • Расставляем платформы, монетки, врагов, опасности.

Занятие 13

Детализация и баланс уровня

  • Добавляем шипы, секреты, дополнительные элементы.
  • Тестируем уровень «на глаз»: сложность и ритм.

Занятие 14

Финальная версия карты

  • Добавляем слои с параллаксом.
  • Экспорт .tmx.
  • Сбор всех PNG для Godot.

Занятие 15

Основы анимации

  • Принципы анимации: сжатие и растяжение.
  • Рисуем 3 кадра анимации покоя.

Занятие 16

Анимация Run

  • 4–5 кадров бега.
  • Создаём цикличную анимацию.

Занятие 17

Анимация Jump и Fall

  • 3 фазы прыжка (толчок, верхняя точка, приземление).
  • 2 фазы падения.

Занятие 18

Анимация врага

  • 2–3 кадра: пульсация, шаг или атака.

Занятие 19

Анимация объектов

  • Вращение монетки.
  • Выдвижение шипов.
  • Мерцание аптечки.

Занятие 20

  • Сборка атласа анимации.
  • Проверяем размеры всех кадров.
  • Экспорт PNG по папкам.

Занятие 21

Импорт карты и параллакс

  • Создаём проект. Интерфейс.
  • Создаем Меню будущей игры.
  • Настраиваем ParallaxBackground для трёх слоёв фона.

Занятие 22

Персонаж и движение

  • Импортируем PNG-кадры анимаций.
  • Добавляем персонажа.
  • Настраиваем взаимодействие с миром.
  • Подключаем готовый скрипт движения.

Занятие 23

Взаимодействия

  • Добавляем спрайты ресурсов.
  • Враг и шипы.
  • Настраиваем взаимодействие.

Занятие 24 -25

Экспорт

  • Экспорт игры.
  • Создаём логотип игры в Illustrator.
  • Делаем презентацию: идея, персонаж, скриншот уровня, благодарности.

Занятие 26

Защита курсового проекта

  • Защита проекта

Стоимость

56 400 ₽

Социальные скидки для многодетных и других категорий семей.
Скидки по акциям.
Оплата материнским капиталом.
Можно оформить налоговый вычет по расходам на обучение - 13%.

Как поступить

Для тех, кто еще не учится в АИШ:

  • Вступительное тестирование

Для учащихся АИШ после курса:

  • Основы компьютерной грамотности
Тест № АИШ-001 Основы компьютерной грамотности

Тест на владение практическими навыками работы в ОС MS Windows:

  • Проходной балл:
    • Для курсов Информатика, Начала алгоритмизации и программирования на C#, Начала алгоритмизации и программирования на языке Python и Основы HTML и CSS - 50 баллов
    • Для всех остальных - 40 баллов
  • Длительность: 60 минут
  • Количество попыток: 2

Необходимы знания и навыки для успешного прохождения тестирования:

  • Понятия файла
  • Понятие папки
  • Расширение файлов
  • Работа с файловой системой: копирование, удаление, перемещение, поиск, создание файлов и папок
  • Горячие клавиши
  • Работа с оконными приложениями
  • Работа с мышкой
  • Устройство и принцип работы компьютера
  • Операционная система: что это такое, цели и задачи

Как записаться на занятия

Если ребёнок уже обучается

Оставьте заявку в Личном кабинете

Если ребёнок ещё не обучается

заполните форму

вторник 22.09.2026 - 27.04.2027 18:00 - 21:30

Группа
102.22.01
Свободных мест: 10
Аудитория
№227
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников

Академия информатики для школьников в цифрах

21 год

успешной работы
в Политехническом университете Петра Великого

11

направлений обучения

83

учебные программы

2 800

школьников
проходят обучение
ежегодно

151

выпускник АИШ
в 2025 году поступил
в Политехнический университет

3

учебные площадки

40

компьютерных классов