+7 (812) 703-02-02 info@hse.spbstu.ru Max Rutube

Основы моделирования в BlenderНовый курс!

C 7 класса | 26 занятий | Очно

Длительность курса: 26 занятий по 4 ак. часа + выполнение домашних заданий

О чём курс

3D-моделирование — это навык, который используется в кино, игровой индустрии, рекламе, архитектуре и дизайне. На этом курсе ребята освоят полный цикл создания трёхмерных объектов и сцен в бесплатной программе Blender — одном из самых популярных инструментов в мире 3D-графики.

Ученики начнут с интерфейса и простых моделей (робот, паровоз), затем перейдут к ландшафтам, архитектурным сценам («Дом с привидениями», изометрическая комната), научатся работать с материалами, освещением и камерами. Отдельный блок посвящён моделированию транспорта (машина, бензоколонка) и созданию персонажа (космонавт) с его подготовкой к анимации. В конце курса участники освоят статичные системы частиц для создания травы, камней и окружения.

Особое внимание уделяется практике: каждое занятие закрепляется самостоятельной работой, а итоговый проект — это полноценная 3D-сцена, собранная из собственных моделей.

В конце курса каждый ученик создаст собственную сцену на свободную тему, объединив все полученные навыки: моделирование, материалы, освещение, камеру и окружение. Результат — готовое портфолио из нескольких работ.

Чему научим

По окончании курса ученики смогут уверенно работать в Blender и владеть следующими навыками:

  • Моделировать — от простых примитивов до сложных объектов (транспорт, архитектура, персонаж).
  • Применять модификаторы — Array, Mirror, Boolean, Subdivision Surface, Screw.
  • Настраивать материалы и освещение — работа с Principled BSDF, HDRI картами, источниками света (Sun, Point, Area).
  • Создавать ландшафты и окружение — использование аддонов, импорт объектов, настройка фона.
  • Работать в режиме редактирования полигонов — Extrude, Bevel, Loop Cut, пропорциональное редактирование.
  • Использовать текстуры — UV-развёртка, Texture Painting, процедурные текстуры.
  • Создавать скелет и анимировать персонажа — ригинг, Weight Painting, настройка позы (Pose Mode).
  • Настраивать камеру и композитинг — изометрическая проекция, эффект свечения, постобработка.
  • Добавлять статичные частицы — трава, камни, объекты по поверхности через Hair-системы и вертексные группы.
  • Собирать финальный рендер сцены — настройка окружения, композиция, экспорт портфолио.

Занятие 1

Интерфейс и настройки

  • Интерфейс программы Blender.
  • Настройки программы.
  • Поиск референсов и их использование.

Занятие 2

Модификаторы

  • Модификатор Array.
  • Модификатор Mirror.
  • Модификатор Boolean.

Занятие 3

Элементы освещения

  • Освещение и материалы.
  • Основные типы источников света (Sun, Point, Area). Principled BSDF.
  • Создание простых материалов (дерево, металл, пластик).

Занятие 4

Режим редактирования

  • Edit Mode.
  • Удаление, объединение объектов Delete, Merge.
  • Инструмент Bevel.
  • Инструмент Loop Cut.
  • Инструмент Extrude.
  • Пропорциональное редактирование (Proportional Editing).

Занятие 5

Моделирование животного

  • Референсы.
  • Поиск референсов.
  • Создание студии.
  • Моделирование оленя (начальный этап).
  • Моделирование ног оленя.
  • Уточнение формы.
  • Моделирование элементов оленя.

Занятие 6

Создание низкополигонального ландшафта

  • Референсы.
  • Добавление Адд-онов.
  • Использование адд-онов для ландшафта.
  • Импорт объектов.
  • Материалы.
  • Настройки окружения и фона.
  • Освещение и рендер.

Занятие 7-9

Создание проекта "Дом с привидениями"

  • Начало работы. Референсы.
  • Моделирование домика.
  • Моделирование элементов дома (лестница, крыша, труба).
  • Инструмент Bisect Камни, дорожка.
  • Инструмент Knife Трещины в стене.
  • Практика - Детализация.
  • Материалы, освещение, рендер.
  • Создание ландшафта и бэкграунда.
  • Композитинг, эффект свечения.

Занятие 10-12

Проект "Изометрическая комната"

  • Создание комнаты и настройка модификаторов.
  • Настройка камеры для изометрической проекции.
  • Создание отверстий под окна (два варианта).
  • Моделирование стола.
  • Создание окон, мебели, мелких предметов.
  • Освещение.
  • Материалы. Image Texture.
  • Материалы. Emission. Compositing.

Занятие 13

Промежуточная самостоятельная работа

  • Самостоятельно выбранная тема для моделирования по пройденному материалу.

Занятие 14-19

Моделирование бензоколонки

  • Пропорциональное редактирование.
  • Редактирование опорной точки.
  • Аддон Bool Tool.
  • Использование кривых.
  • Выдавливание по кривой.
  • Детализация проекта.
  • Low poly model.
  • Вставка референсов в проект.
  • Создание сглаженных полигональных объектов.
  • Модификатор Screw, Subdivision Surface, автосглаживание.
  • Редактор материалов. HDRI карты.
  • Процедурные текстуры.
  • Настройка сложных материалов.
  • Материалы.
  • Композитинг.
  • Финальный рендер.

Занятие 20-23

Моделирование персонажа

  • Полигональное моделирование персонажа.
  • Использование референсов.
  • Модификатор Mirror.
  • Extrude, Loop Cut, Bevel.
  • Создание симметричного персонажа из примитивов.
  • Наложение текстуры по развертке UV.
  • Ручная окраска текстуры и вершин.
  • Создание скелета (Armature).
  • Названия костей и иерархия.
  • Привязка модели к скелету (Parent → Armature Deform).
  • Weight Painting – ручная настройка.
  • Настройка позы (Pose Mode).
  • Контроллеры.
  • Добавление окружения персонажу.
  • Композитинг.
  • Настройка освещения сцены.
  • Рендер.

Занятие 24

Статичные частицы

  • Настройка Hair-частиц.
  • Render as Collection.
  • вертексные группы для плотности.
  • Добавление статичных объектов в сцену.

Занятие 25-26

Итоговая работа

  • Свободный выбор темы для моделирования.
  • Финальный рендер всех работ.
  • Сдача итоговой и всех работ за курс

Стоимость

56 400 ₽

Социальные скидки для многодетных и других категорий семей.
Скидки по акциям.
Оплата материнским капиталом.
Можно оформить налоговый вычет по расходам на обучение - 13%.

Как поступить

Для тех, кто еще не учится в АИШ:

  • Вступительное тестирование

Для учащихся АИШ после курса:

  • Основы компьютерной грамотности

Как записаться на занятия

Если ребёнок уже обучается

Оставьте заявку в Личном кабинете

Если ребёнок ещё не обучается

заполните форму

пятница 25.09.2026 - 23.04.2027 18:00 - 21:30

Группа
102.31.01
Свободных мест: 8
Аудитория
№223
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников
Преподаватель
Клюева Ольга Юрьевна
пятница 25.09.2026 - 23.04.2027 18:15 - 21:45

Группа
202.31.01
Свободных мест: 12
Аудитория
Ауд. № 349 (филиал АИШ-Светлана)
Светлановская площадь, пр. Энгельса, д. 23
суббота 26.09.2026 - 24.04.2027 18:00 - 21:30

Группа
102.31.02
Свободных мест: 7
Аудитория
№334
ул. Обручевых, д.1, вход с ул. Гидротехников

Академия информатики для школьников в цифрах

21 год

успешной работы
в Политехническом университете Петра Великого

11

направлений обучения

83

учебные программы

2 800

школьников
проходят обучение
ежегодно

151

выпускник АИШ
в 2025 году поступил
в Политехнический университет

3

учебные площадки

40

компьютерных классов