+7 (812) 703-02-02 info@hse.spbstu.ru

Компьютерная графика

Длительность дисциплины: 40 ак.ч.


Аннотация

В последнее время словосочетание «компьютерная графика» все чаще стало встречаться в различных контекстах. В большинстве случаев под этим подразумевается графика, созданная на компьютере с помощью определенных программных средств.

Современные технологии позволили инструментам подготовки и создания мультимедийных приложений, интернет-сайтов, двух- и трехмерных рисунков, макетов публикаций стать настолько обыденными, что их могут использовать рядовые пользователи. Эти технологии экономят время и усилия, расширяют возможности дизайнеров. Однако каждый этап работы по их созданию таит в себе целый ряд «подводных камней», которые зачастую приводят недостаточно подготовленных пользователей к ошибкам и недочетам. Качество, эффективность и себестоимость выполнения графических проектов, будь то веб-портал или 3D-анимация, полиграфическое издание и пр., по-прежнему зависит от понимания поставленной задачи и знания процессов, на которых построены современные компьютерные технологии.

Курс является базовым и ставит своей целью ввести слушателей в область компьютерной графики, стать основой для успешного освоения последующих теоретических и практических предметов, связанных с компьютерным дизайном.

Из этого курса вы узнаете зачем нужны цветовые модели, как создавать и сохранять цвет на компьютере, почему на мониторе краски ярче, чем на печати. Вы узнаете, чем растровая графика отличается от векторной и что такое качество изображения.


Знания и умения, полученные в результате изучения

За время обучения слушатели изучат:

  • история развития компьютерной графики;
  • основные понятия компьютерной графики;
  • природу векторной и растровой графики;
  • основные цветовые модели для работы в разных сферах дизайна;
  • особенности моделей RGB, CMYK, HSB, Lab;
  • понятия: пиксели, разрешение;
  • расчет объема растрового файла;
  • понятие о битовой глубине изображения;
  • текстовые параметры, работу с текстом;
  • основные графические форматы.

Содержание дисциплины

ТЕМЫ ЛЕКЦИЙ

Введение. История развития, методология. Основные понятия компьютерной графики.

Понятие о компьютерной графике (КГ). КГ в узком и широком смысле слова. КГ как предмет обсуждения. КГ как прикладное направление.

Области применения КГ. История развития КГ.

Новейшие тенденции в развитии компьютерных технологий. 

Будущее создание объектов. Порождающий дизайн. BIM. 3D для Web.

Обзор Программного обеспечения (ПО) компьютерного дизайна. 

Примеры использования в дизайне и возможности графических пакетов.

Технологический конвейер КГ. Рабочий процесс — проблемы взаимодействия.

Типы данных. Векторная и растровая графика. Отличие, применение.

Цвет в компьютерном мире. Цветовые модели

Свет и цвет в природе.

Основы теории цвета. Понятие о колориметрии. Понятие о локусе цветов. Цветовые охваты различных устройств.

Модель HSB, RGB, CMYK. Пересчеты, использование. Модель Lab: представление, использование.

Объем файла. Битовая глубина изображения.

Понятие о битовой глубине изображения (БГИ).Расчет объема памяти, необходимой для хранения изображения с известной глубиной и объемом информации в пикселах. Разрешение изображения. Прямое хранение цветов. Индексированные цвета.

Основы цветового репродуцирования

Понятие о растеризации. Основы формирования растровых изображений. Амплитудно-модулированное (АМ) и частотно-модулированное (ЧМ) растрирование. Понятие о линеатуре растра. Понятие «муар», основные причины его возникновения. Пример подавления муара.

Шрифты в компьютерном дизайне

Понятие о типографике. Терминология шрифтовых параметров: кегль, кернинг пар, трекинг, интерлиньяж, ложные стили и т. д.
Типы компьютерных шрифтов. Работа со шрифтами в различных программах Adobe. Перевод текста в кривые, растрирование текста.

Форматы файлов, как итог работы

Многообразие графических форматов. Особенности работы с ними и необходимость выбора. Форматы системы Windows. Критерии выбора форматов для web, полиграфии. Форматы цифровых камер.