ТЕМЫ ЛЕКЦИЙ
Введение. История развития, методология. Основные понятия компьютерной графики.
Понятие о компьютерной графике (КГ). КГ в узком и широком смысле слова. КГ как предмет обсуждения. КГ как прикладное направление.
Области применения КГ. История развития КГ.
Новейшие тенденции в развитии компьютерных технологий.
Будущее создание объектов. Порождающий дизайн. BIM. 3D для Web.
Обзор Программного обеспечения (ПО) компьютерного дизайна.
Примеры использования в дизайне и возможности графических пакетов.
Технологический конвейер КГ. Рабочий процесс — проблемы взаимодействия.
Типы данных. Векторная и растровая графика. Отличие, применение.
Цвет в компьютерном мире. Цветовые модели
Свет и цвет в природе.
Основы теории цвета. Понятие о колориметрии. Понятие о локусе цветов. Цветовые охваты различных устройств.
Модель HSB, RGB, CMYK. Пересчеты, использование. Модель Lab: представление, использование.
Объем файла. Битовая глубина изображения.
Понятие о битовой глубине изображения (БГИ).Расчет объема памяти, необходимой для хранения изображения с известной глубиной и объемом информации в пикселах. Разрешение изображения. Прямое хранение цветов. Индексированные цвета.
Основы цветового репродуцирования
Понятие о растеризации. Основы формирования растровых изображений. Амплитудно-модулированное (АМ) и частотно-модулированное (ЧМ) растрирование. Понятие о линеатуре растра. Понятие «муар», основные причины его возникновения. Пример подавления муара.
Шрифты в компьютерном дизайне
Понятие о типографике. Терминология шрифтовых параметров: кегль, кернинг пар, трекинг, интерлиньяж, ложные стили и т. д.
Типы компьютерных шрифтов. Работа со шрифтами в различных программах Adobe. Перевод текста в кривые, растрирование текста.
Форматы файлов, как итог работы
Многообразие графических форматов. Особенности работы с ними и необходимость выбора. Форматы системы Windows. Критерии выбора форматов для web, полиграфии. Форматы цифровых камер.