Уровень сложности:
Длительность курса: 36 ак.ч.
График обучения:
Аннотация
Трудно представить современное программное обеспечение без пакетов 3D моделирования. Трехмерная графика нашла свое применение практически во всех областях компьютерного дизайна, от проектирования архитектурных сооружений, интерьеров до создания компьютерных игр.
3ds Max – это универсальное программное решение для 3D моделирования, визуализации и анимации на платформах Windows. Объектно-ориентированный подход, реализованный в пакете, стал поистине революционным в мире 3D графики. Популярность 3ds Max огромна, миллионы профессионалов в мире отдают предпочтение этому пакету.
Целью курса является знакомство слушателей с трехмерной графикой в среде 3ds Max.
Знания и умения, полученные в результате обучения
По окончании курса слушатели смогут эффективно использовать большинство возможностей одной из лучших в мире программ 3d графики и будут иметь уверенные знания в следующих областях:
- Базовые понятия трехмерного моделирования
- Создание объектов-примитивов
- Создание плоских фигур - сплайнов
- Применение модификаторов
- Различные приемы моделирования объектов
- Создание и назначение материалов
- Проецирование карт (модификатор UVW Map)
- Установка и настройка камер
- Постановка света в проекте. Стандартные источники освещения, их настройка
- Визуализация проекта (создание итогового растрового файла)
Помимо заданий, выполняемых в аудитории, курс предусматривает большое число самостоятельных работ для закрепления материала и детального изучения некоторых тонкостей работы в пакете.
Курс пока не поставлен в расписание.
|
Расчёт стоимости с учётом возможных скидок представлен как справочная информация.
Фактический размер скидки может несколько отличаться из-за округления значения суммы.
Начальные требования
Слушатель должен обладать следующими знаниями:
Курс ориентирован на слушателей имеющих уверенные навыки работы в Windows. Знание английского языка облегчает усвоение материала
Содержание программы
Темы лекций
Тема 1
- Введение в 3d-графику. Области применения 3d-графики. Основные понятия 3d-графики. Точечные, проволочные, полигональные модели. Типология объектов 3d-графики. Системы координат используемые в 3D MAX
- Основные этапы работы над проектом.
- Устройство интерфейса: панели инструментов, видовые окна, командная панель. Управление видовыми окнами. «Горячие» клавиши.
- Объекты 3ds max. Создание простых объектов. Свойства объектов (имя, параметры). Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Выравнивание объектов. Группировка объектов. Сохранение сцены. Быстрая визуализация. Сохранение полученной картинки.
- Модификаторы
- Модификаторы объекта, стек модификаторов.
- Настройка модификаторов в стеке.
- Клонирование.
- Разница между трансформациями и модификаторами.
Тема 2
- Понятие опорной точки объекта. Управление положением точки.
- Булевские операции с объектами. Управление операндами.
- Массивы: принципы построения, основные параметры.
- Работа со сплайнами.
- Понятие плоской фигуры — сплайна. Основы создания сплайнов.
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
- Обзор методов создания объектов на основе сплайнов (Extrude, Bevel, Bevel profile).
- Тела вращения. Модификатор Lathe. Ключевые особенности метода.
- Построение объектов методом лофтинга. Анализ объекта, построение схемы. Создание и настройка тел лофта (сечения и путь).
- Редактирование сечений. Устранение скручивания. Кривые подгонки.
Тема 3
- Работа в редакторе материалов. Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness).
- Создание материалов (пластик, металл, полировка, зеркало).
- Назначение материалов на объекты.
- Карты материалов: diffuse, bump, reflection.
- Библиотеки материалов. Назначение материалов из библиотек объектам.
- Понятие проекционной карты материала.
- Работа с модификатором карты материала — UVW Map. Проецирование карт. Материал с трассировкой лучей. Особенности настройки.
Практики
Тема 1
- Знакомство с интерфейсом. Управление видовыми окнами. «Горячие» клавиши.
- Создание простых объектов. Свойства объектов (имя, параметры). Выделение объектов. Удаление объектов. Инструменты трансформации (перемещение, поворот, масштаб). Выравнивание объектов. Группировка объектов. Быстрая визуализация.
- Сохранение результатов работы.
Тема 2
- Модификаторы объекта, стек модификаторов.
- Настройка модификаторов в стеке.
- Клонирование.
- Разница между трансформациями и модификаторами.
- Булевские операции с объектами. Управление операндами.
Тема 3
- Работа со сплайнами. Понятие плоской фигуры — сплайна. Основы создания сплайнов.
- Модификатор Edit Spline. Редактирование сплайнов.
- Обзор методов создания объектов на основе сплайнов (Extrude, Bevel, Bevel profile).
- Тела вращения. Модификатор Lathe. Ключевые особенности метода.
Тема 4
- Подобъекты Editpoly.
- Cпособы выделения объектов. SoftSelection.
- Основные операции с подобъектами Editpoly.
- Полигональное моделирование.
Тема 5
- Работа в редакторе материалов. Настройка базовых параметров материалов (diffuse, specular level, glossiness). Назначение материалов на объекты.
- Работа с модификатором UVW Map. Проецирование карт. Материал с трассировкой лучей. Особенности настройки.