Уровень сложности:
Длительность курса: 32 ак.ч.
График обучения:
Аннотация
Курс дает представление о том, как создаются интерьерные проекты. Вы освоите основные приемы полигонального моделирования, технологии рендеринга.
Знания и умения, полученные в результате обучения
По окончании курса слушатели получат развернутое представление о трехмерном моделировании и анимации всеми современными методами, доступными в среде 3ds max:
- полигональное моделирование;
- методы получения фотореалистичных изображений;
- визуализация методами глобальной освещенности;
- создание сложных материалов;
- внешние подключаемые модули для моделирования и визуализации.
Курс пока не поставлен в расписание.
|
Расчёт стоимости с учётом возможных скидок представлен как справочная информация.
Фактический размер скидки может несколько отличаться из-за округления значения суммы.
Начальные требования
Слушатель должен обладать следующими знаниями:
- знание Windows;
- знание компьютерной графики (курс "Компьютерная графика");
- знание растровой графики (курс "Технологии работы с растровыми изображениями");
- знание основ 3d графики и владение пакетом 3ds max (интерфейс, моделирование).
Курс предназначен для подготовленных в области 3d-графики пользователей, владеющих интерфейсом 3ds max, умеющих создавать базовые примитивы, тела экструзии, вращения, лофтинга, способных квалифицированно применять и настраивать модификаторы.
Требуются практические навыки работы в Windows-приложениях.
Содержание программы
Темы лекций
- Геометрические модели в архитектурном моделировании.
- Особенности создания архитектурных моделей в 3ds max.
- Настройка системных единиц под задачу.
- Связь с другими пакетами, импорт моделей и планов.
- Моделирование внешних элементов (несущие стены, проемы, крыши и т.п.).
- Моделирование интерьеров.
- Особенности постановки света в архитектурных проектах.
- Применение материалов, работа с библиотеками.
- Составные материалы и их применение.
- Стандартные схемы размещения источников света и их настройка.
- Организация проекта.
ТЕМЫ ПРАКТИК
Тема 1.
- Настройка интерфейса.
- Установка папки проекта.
- Управление системами единиц.
- Системы координат.
- Привязки.
- Pivot point, Hierarchy, Display.
- Слои.
- Поименные выделения.
Тема 2.
- Импорт и обработка данных из пакетов векторной графики.
- Создание проемов с помощью операции ProBoolean.
- Создание плинтусов, галтелей, окон, дверей модификатором Sweep.
- Напольные покрытия - плитка, паркет.
- Создание материала для напольных покрытий.
Тема 3.
- Моделирование интерьера.
- Внутренняя отделка, мебель.
- Модификатор Edit Poly.
- Типы объектов Editable Poly.
- Операции на уровне ребер.
- Операции на уровне граней.
- Использование мягких выделений.
- Группы сглаживания.
Тема 4-5.
- Модификатор Surface.
- Моделирование органических тел с использованием сплайнов и лоскутов Безье.
- Модификатор Cloth и mCloth.